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新一代游戲圖像縮放技術曝光 RX7000顯卡有望首發(fā)

來源:快科技

3月份還有GDC全球游戲開發(fā)者大會,這是每年游戲領域發(fā)布新技術的關鍵場合,AMD將在這次大會上介紹新一代游戲圖像縮放技術,而且RX 7000系列顯卡有望首發(fā)。

根據(jù)GDC大會上的日程,AMD代表將在3月23日的活動中發(fā)表演講,主題是“用于游戲的新一代圖像縮放”技術,主要內容是介紹AMD最新研究的圖形縮放技術,并且如何用于游戲來提升游戲體驗的。

這個技術具體是什么還不確定,一種可能是今年CES展會上AMD發(fā)布的RSR縮放技術——Radeon Super Resolution,它是FSR技術的改進版,不需要游戲改動,驅動層面就可以讓游戲用上RSR技術。

根據(jù)AMD的介紹,RSR技術使用了和FRS相同的算法,也是降低輸入分辨率,然后自動進行縮放渲染,再以原生分辨率輸出,從而在盡可能保留畫質的前提下,提升能。

能方面,AMD宣稱最多可以提升70%,并舉了《星際戰(zhàn)甲》(Warframe)的例子,4K分辨率下,默認幀率為222FPS,開啟RSR后可達346FPS,提升幅度為56%。

RSR技術應該在今年第一季度問世,時間點正好跟GDC大會對得上。

不過AMD的演講中說的是新一代圖形縮放技術,所以也有可能不是RSR,而是傳聞中的FSR 2.0,技術更先進,還有可能需要新的硬件搭配,因此今年下半年的RX 7000系列顯卡有望首發(fā),RNDA3架構在這方面也做了改進。

至于AMD的全新技術具體是什么,就有待發(fā)布會揭秘了,不論是RSR還是FSR 2.0,顯卡的游戲能都會明顯提升,這點是可以肯定的。

標簽: 游戲技術 圖形縮放 硬件搭配

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